# Иконки оружия ROYALE

Готово: 23 из 44. Вычеркнутые позиции имеют отдельный PNG.
Делаем по одной иконке. Этот список не подключает оружие к моду.
В HTML-превью HUD пока доступны M4, AK-47, Desert Eagle, Colt 45, пистолет с глушителем, шотган, обрез, боевой дробовик SPAS-12, UZI, MP5, TEC-9, винтовка, снайперская винтовка, полицейская дубинка, нож, бита, лопата, бензопила, цветы, граната, огнетушитель, парашют и кулак.

## Огнестрельное оружие

- [x] ~~24 — Desert Eagle~~ — `24.png`
- [x] ~~31 — M4~~ — `31.png`
- [x] ~~22 — Colt 45~~ — `22.png`
- [x] ~~23 — Пистолет с глушителем~~ — `23.png`
- [x] ~~25 — Дробовик (Шотган)~~ — `25.png`
- [x] ~~26 — Обрез~~ — `26.png`
- [x] ~~27 — Боевой дробовик (SPAS-12)~~ — `27.png`
- [x] ~~28 — Micro UZI~~ — `28.png`
- [x] ~~29 — MP5~~ — `29.png`
- [x] ~~30 — AK-47~~ — `30.png`
- [x] ~~32 — TEC-9~~ — `32.png`
- [x] ~~33 — Винтовка~~ — `33.png`
- [x] ~~34 — Снайперская винтовка~~ — `34.png`
- [ ] 35 — Ракетница
- [ ] 36 — Ракетница с наведением
- [ ] 37 — Огнемёт
- [ ] 38 — Миниган

## Ближний бой

- [x] ~~0 — Кулак~~ — `0.png`
- [ ] 1 — Кастет
- [ ] 2 — Клюшка для гольфа
- [x] ~~3 — Полицейская дубинка~~ — `3.png`
- [x] ~~4 — Нож~~ — `4.png`
- [x] ~~5 — Бита~~ — `5.png`
- [x] ~~6 — Лопата~~ — `6.png`
- [ ] 7 — Бильярдный кий
- [ ] 8 — Катана
- [x] ~~9 — Бензопила~~ — `9.png`
- [ ] 10 — Дилдо, вариант 1
- [ ] 11 — Дилдо, вариант 2
- [ ] 12 — Вибратор, вариант 1
- [ ] 13 — Вибратор, вариант 2
- [x] ~~14 — Цветы~~ — `14.png`
- [ ] 15 — Трость

## Метательное и снаряжение

- [x] ~~16 — Граната~~ — `16.png`
- [ ] 17 — Слезоточивый газ
- [ ] 18 — Коктейль Молотова
- [ ] 39 — Взрывчатка с дистанционным подрывом
- [ ] 40 — Детонатор
- [ ] 41 — Баллончик с краской
- [x] ~~42 — Огнетушитель~~ — `42.png`
- [ ] 43 — Фотоаппарат
- [ ] 44 — Прибор ночного видения
- [ ] 45 — Тепловизор
- [x] ~~46 — Парашют~~ — `46.png`

## Формат

PNG с настоящим альфа-каналом, горизонтальный холст 2:1.
Нереалистичный светлый игровой стиль. Для огнестрельного оружия: вид сбоку, ствол вправо. Кулак: компактный вид спереди в три четверти.
Имена файлов соответствуют ID оружия. `31-realistic-v1.png` и `31-flat-v1.png` — резервные старые варианты M4, не отдельные готовые позиции.
ID: https://open.mp/docs/scripting/resources/weaponids

## Размер В HUD

Все активные иконки нормализованы по большей стороне видимого силуэта после поворота. Основной размер 96 px; для предметов без патронов (`usesAmmo: false`) он на 15% больше, 110.4 px. На узком экране обе группы пропорционально уменьшаются с сохранением разницы 15%. Пропорции рисунков сохранены: длинная винтовка остаётся длинной, кулак компактным, но максимальный видимый размер единый внутри группы.

Оружейный блок фиксирован по высоте 122 px. Для иконок со счётчиком предусмотрены 100 px под рисунок и 22 px под число; без патронов используется вся высота. Размер HUD при переключении предметов не меняется. Повороты сохранены, включая -45 градусов у цветов и +45 градусов у огнетушителя. PNG не изменялись.

Контур измеряется по альфа-каналу при первой загрузке и кешируется. После поворота учитывается сам силуэт, а не пустые углы исходного PNG. При смене размера окна пересчитывается только масштаб. Свои картинки из кнопки загрузки также автоматически подгоняются. Для локального `file://`, где браузер может запрещать чтение canvas, в `packagedIconBounds` сохранены границы и контуры (`outline`) повёрнутых штатных иконок. При замене штатной картинки эти измерения следует обновить; файлы другого размера используют обычное вписывание. Размеры в старых описаниях генерации ниже относятся к прежним вариантам HUD; действующие правила приведены в этом разделе.

## Цветы: Пышный Букет

Создан встроенным генератором изображений, не через CLI/API. Активный файл `14.png`; первоначальный вариант с тремя розами сохранён как `14-three-roses-v1.png`.
Файл `14.png`: 1774 × 887, RGBA, прозрачность проверена. Границы рисунка `[90, 0, 1635, 887]`.
Плотный букет с семью видимыми розами, короткими собранными стеблями и лентой. Цветы занимают основную часть иконки. Серо-белый стиль, без подписи и счётчика патронов. В HUD установлен фиксированный поворот -45 градусов (`rotationDegrees: -45`), цветами вверх вправо. Применяется общий размер иконок без патронов: 110.4 px по большей стороне видимого силуэта. Угол сохраняется при смене размера экрана и применяется также к резервному SVG. Исходный PNG горизонтальный. Мод не менялся.
Вариант с нарисованной клетчатой подложкой отклонён; используется только PNG с настоящим альфа-каналом.

Финальный промпт:

```text
Use case: stylized-concept.
Asset type: transparent bouquet equipment icon for the ROYALE RPG Cyberpunk videogame HUD, GTA San Andreas / SA-MP weapon ID 14.
Create ONE LUSH DENSE BOUQUET OF SEVEN TO NINE ROSES, with seven clearly visible rose centers and additional overlapping petals suggesting more blooms. Flat side-on videogame pictogram, NONREALISTIC. A big tightly gathered round flower cluster occupies the RIGHT TWO THIRDS of the entire bouquet length. Short gathered stems with a plain small ribbon at LEFT occupy the remaining THIRD. Flower heads overlap densely like a generous bouquet, with a few short pointed leaves framing the blooms. No large gaps between flowers, no long bare stems. Flowers must dominate the silhouette. No vase, pot or wrapping paper cone.
Style: clean simplified 2D silver-gray game illustration matching a GTA HUD icon set. Solid cool light silver-white petals (#d2d3d5), flat medium-gray stems and leaves (#777980), smooth consistent medium-gray outlines (#707277). Broad curled petals, a few simple spiral centers, readable when reduced. All parts gray and silver-white only. No photorealism, photographic textures, gradients, glossy highlights, metal shine, lighting, 3D, shadows or glow.
Composition: HORIZONTAL 2:1 PNG canvas. The bouquet lies horizontally, short stem ends pointing LEFT and the broad lush flower cluster at RIGHT. Entire bouquet centered and fully visible with comfortable transparent margins at every edge; no tilt, stretching or cropping. The game HUD will rotate the image later.
CRITICAL BACKGROUND: actual RGBA alpha-channel transparency, all empty background pixels ALPHA ZERO. Do not draw a checkerboard grid: a checkerboard is an unwanted visible pattern, not transparency. No white, gray or black painted background. Empty gaps outside and between leaves must be transparent too. No text, labels, letters, numbers, logos, frame, hands, people, heart shapes, sparkle effects, scattered petals, second bouquet or surrounding objects.
```

## Огнетушитель Без Шланга: Текущий Вариант

Создан встроенным генератором изображений, не через CLI/API. Заменяет активный `42.png`; версия со шлангом сохранена как `42-with-hose-v1.png`. Это замена одной иконки, общее количество осталось 22 из 44.
Файл `42.png`: 1774 × 887, RGBA. Настоящая прозрачность фона и отверстия между рычагами проверена. Границы рисунка `[622, 12, 439, 859]`.
Шланг, нижний раструб и боковое крепление убраны. Короткое прямое сопло расположено сверху. Серо-белый баллон без надписей. В HUD установлен фиксированный поворот +45 градусов (`rotationDegrees: 45`), верхушкой вверх вправо; исходный PNG вертикальный. Видимый силуэт нормализован до 96 px, как остальные иконки со счётчиком. Один счётчик запаса сохранён; резервный SVG также без шланга и с таким же поворотом. Мод не менялся.
Первый вариант редактирования был отклонён из-за нарисованной клетчатой подложки без альфа-канала. В HUD подключён только прозрачный вариант.

Финальный промпт:

```text
Use case: stylized-concept.
Asset type: fire extinguisher equipment pictogram for the ROYALE RPG Cyberpunk videogame HUD, weapon ID 42.
Create a single NONREALISTIC flat 2D silver-gray handheld fire extinguisher icon WITHOUT ANY HOSE. A compact upright cylinder, broad body with softly domed shoulders, narrow valve neck, two simple smooth squeeze levers extending LEFT from the top, and one SHORT straight cylindrical rigid nozzle pointing RIGHT directly from the top valve. Rounded flat base with a simple medium-gray foot ring. ABSOLUTELY NO flexible tube, hose, dangling side attachment, bottom nozzle or side clip.
Clean side-on orthographic profile, naturally about 2.2 times as tall as its maximum width. Single solid cool pale silver-gray (#d2d3d5) body, medium-gray (#777980) levers, valve and foot ring, smooth medium-gray (#707277) outline. Blank body. Sparse broad details, smooth contours, flat simple videogame equipment illustration matching silver-white GTA HUD weapon icons, legible at 54 pixels high. No realism, metal reflections, realistic lighting, gradients, glossy highlights, 3D, textures or wood grain. Not a red extinguisher and not a spray can.
Horizontal 2:1 PNG canvas. Extinguisher stands VERTICALLY, centered, full height visible with comfortable top and bottom margins, fills about 88 percent of canvas HEIGHT. Transparent unused space at left and right. No rotation, no perspective, no stretching and no cropped handles.
TRUE TRANSPARENCY: generate an RGBA PNG with actual alpha-zero background. Every background pixel and the open spaces between the levers must be genuinely transparent, NOT painted white or black. Never draw a checkerboard pattern or fake transparency grid. No background of any kind, no floor, drop shadow, glow, text, letters, numbers, labels, logos, badges, frame, hands, people, smoke, spray, fire, dirt, scratches or other objects.
```

## Огнетушитель Со Шлангом: Архив

Создан встроенным генератором изображений, не через CLI/API.
Файл `42-with-hose-v1.png`: 1774 × 887, RGBA. Проверена настоящая прозрачность фона и пространства между шлангом и баллоном. Границы рисунка `[650, 12, 513, 863]`. Этот вариант больше не используется в HUD.
Светло-серый баллон, серые рычаг, шланг и раструб. Вертикальная иконка без наклона вписывается в общую область высотой 54 px, с сохранением пропорций и без подписи. Добавлены пункт «Огнетушитель», границы и резервный SVG-силуэт.
Под иконкой один счётчик запаса, демонстрационно 500. Используется существующий `singleCount: true`: без деления на магазин и резерв. Поле «Количество» меняет число, поле запаса отключено. При выборе огнестрельного оружия обычный счётчик возвращается. Мод не менялся.

Финальный промпт:

```text
Use case: stylized-concept.
Asset type: fire extinguisher equipment icon, GTA San Andreas / SA-MP weapon ID 42, for the ROYALE RPG Cyberpunk videogame HUD.
Create ONE clean NONREALISTIC flat 2D game pictogram of a portable fire extinguisher, recognizable like a classic handheld GTA San Andreas extinguisher. Upright vertical cylinder in strict orthographic side view, a squat rounded base, gently domed shoulders, narrow neck with a compact squeeze handle and safety lever, one flexible hose curving down its right side into a small flared discharge nozzle pointing to the right. Simple coherent silhouette, about twice as tall as wide including the hose, only a few bold structural details. Blank cylinder: no label or markings. The hose and nozzle must remain distinct and readable when greatly reduced.
Match our flat silver-gray firearm and equipment HUD set: solid cool light silver-gray (#d2d3d5) cylinder, medium-gray (#777980) handle, hose, valve and base trim, smooth continuous medium-gray (#707277) outlines with restrained consistent thickness. Clean flat simplified videogame illustration, smooth antialiased rounded contours, broad sparse details readable at 54 pixels high. No photorealism, metal reflections, gradients, glossy highlights, photographic texture, realistic lighting, 3D, shadows or glow. All parts gray and silver-white, NOT red.
Horizontal 2:1 canvas, entire UPRIGHT extinguisher centered and fully visible, filling about 88 percent of canvas HEIGHT, transparent unused space on left and right. Preserve its natural upright proportions, do not stretch it horizontally. No tilt, no perspective, no cropping of handle or hose.
Genuine ALPHA-CHANNEL transparent PNG. All background pixels and openings between the handle, hose and cylinder must have actual alpha ZERO, not painted white or black. Absolutely no checkerboard pattern or fake transparency. No text, letters, numbers, logos, labels, frame, hands, people, fire, spray, smoke, dirt, scratches, damage, second extinguisher or surrounding objects.
```

## Лопата: Генерация

Создана встроенным генератором изображений, не через CLI/API.
Файл `6.png`: 1774 × 887, RGBA. Проверена настоящая прозрачность фона и отверстия рукоятки. Границы рисунка `[62, 290, 1651, 303]`.
Светло-серый штык, серый черенок и D-образная рукоятка. Исходный PNG горизонтальный, штык направлен вправо. В HUD применяется адаптивный диагональный поворот: рукоятка снизу слева, штык сверху справа. Общая область холодного оружия высотой 76 px, без обрезки и искажения пропорций.
Добавлены пункт «Лопата», границы и резервный SVG-силуэт. `usesAmmo: false`, `diagonal: true`: без подписи и счётчика патронов. Мод не менялся.

Финальный промпт:

```text
Use case: stylized-concept.
Asset type: shovel melee equipment icon, GTA San Andreas / SA-MP weapon ID 6, for the ROYALE RPG Cyberpunk videogame HUD.
Create ONE clean NONREALISTIC flat 2D game pictogram of a classic digging shovel, recognizable like the shovel in GTA San Andreas. Orthographic view with the broad flat face of the spade visible. The shovel is HORIZONTAL: D-shaped handle at the LEFT, long straight narrow shaft through the center, wide digging blade at the RIGHT. The blade has a short socket, squared shoulders with slightly rounded corners and tapers gently to a rounded pointed cutting end, pointing RIGHT. The blade length is about one quarter of the entire shovel length; the shaft occupies most of the length. One simple broad inset rib on the blade, a plain shaft and a compact open D grip only. Natural long slim proportions.
Match our silver-gray melee and firearm HUD set: solid cool light silver-gray (#d2d3d5) blade, medium-gray (#777980) shaft and handle, smooth medium-gray (#707277) continuous outline with restrained consistent thickness. Clean flat simplified videogame illustration, broad sparse detail readable at 120 pixels wide, antialiased smooth contours. No photorealism, metal reflections, gradients, glossy highlights, texture, wood grain, realistic lighting, 3D, shadows or glow. No brown or colored parts.
Horizontal 2:1 canvas, the complete shovel centered and filling about 88 percent of canvas WIDTH, with comfortable transparent margins at each end. No cropping. Keep the artwork horizontal with no tilt; the HUD will rotate it diagonally later. Do not stretch or shorten the shaft.
Genuine ALPHA-CHANNEL transparent PNG. All background pixels and the open space inside the D handle must have actual alpha ZERO, not painted white or black. No checkerboard pattern or fake transparency. No text, letters, numbers, logos, labels, frame, hands, people, dirt, blood, scratches, damage, second shovel or surrounding objects.
```

## Нож: Генерация

Создан встроенным генератором изображений, не через CLI/API.
Файл `4.png`: 1774 × 887, RGBA. Настоящая прозрачность фона проверена. Границы рисунка `[36, 254, 1701, 379]`.
Светло-серое лезвие, серая рукоятка. Исходный PNG горизонтальный, кончик направлен вправо. В HUD применяется адаптивный диагональный поворот: рукоятка снизу слева, лезвие сверху справа. Используется общая область холодного оружия высотой 76 px с запасом по краям, без обрезки и искажения пропорций.
Добавлены пункт «Нож», границы и резервный SVG-силуэт. `usesAmmo: false`, `diagonal: true`: без подписи и счётчика патронов. Мод не менялся.

Финальный промпт:

```text
Use case: stylized-concept.
Asset type: knife equipment icon, GTA San Andreas / SA-MP weapon ID 4, for the ROYALE RPG Cyberpunk videogame HUD.
Create ONE clean NONREALISTIC flat 2D game pictogram of a classic fixed-blade combat knife. Strict orthographic SIDE PROFILE, blade points horizontally RIGHT, grip at LEFT. Compact dark-gray ribbed handle with a rounded pommel, small simple crossguard, a broad light silver-gray clip-point blade with a gently curved cutting edge and recognizable tapered tip. Blade occupies about two thirds of total length. One restrained gray inset line on the blade and a few broad grip grooves only. Plain classic game knife, not a kitchen knife, folding knife, sword or oversized fantasy weapon.
Match a set of flat silver-gray M4, AK-47, Colt and melee HUD icons: blade solid cool light silver-gray (#d2d3d5), handle medium gray (#777980), smooth continuous medium-gray (#707277) outline of restrained consistent thickness. Clean antialiased rounded contours, sparse broad details, strongly readable when reduced. No photorealism, metal reflections, gradients, glossy highlights, texture, 3D, lighting, shadows or glow.
Horizontal 2:1 canvas, entire knife centered and fully visible, filling roughly 88 percent of the canvas WIDTH, comfortable transparent margins at both ends. Keep the original illustration horizontal with no tilt: the HUD applies a diagonal rotation later. Preserve natural long slim proportions, no stretching.
Genuine ALPHA-CHANNEL transparent PNG. All background pixels must have actual alpha zero. No checkerboard pattern, solid white or black backdrop or painted transparency. No text, numbers, lettering, logos, labels, frame, hands, people, blood, scratches, damage, sheath, lanyard, second knife or surrounding objects.
```

## Винтовка: Генерация

Создана встроенным генератором изображений, не через CLI/API.
Файл `33.png`: 1774 × 887, RGBA. Настоящая прозрачность фона и отверстия спусковой скобы проверена. Границы рисунка `[30, 302, 1713, 277]`.
Обычная винтовка без оптики, со светлым стволом и серым классическим прикладом. Вид сбоку, ствол вправо. В HTML добавлены отдельный пункт «Винтовка», границы и резервный SVG-силуэт. Снайперская винтовка `34.png` не менялась. Длинный силуэт вписывается по ширине общей области высотой 54 px без искажения пропорций; подписи под оружием нет. Патроны в предпросмотре демонстрационные: 1 / 20. Мод не менялся.

Финальный промпт:

```text
Use case: stylized-concept.
Asset type: ordinary hunting rifle / country rifle weapon icon, GTA San Andreas / SA-MP weapon ID 33, for the ROYALE RPG Cyberpunk videogame HUD.
Create ONE clean NONREALISTIC flat 2D game pictogram of a classic long bolt-action hunting rifle WITHOUT an optical scope. Strict orthographic SIDE PROFILE, slim barrel pointing horizontally RIGHT, full traditional shoulder stock at LEFT. Recognizable country rifle shape: long narrow single barrel with small iron sights, compact receiver and a simple bolt handle, a continuous smooth traditional stock with gently curved grip and tapered fore-end beneath the rear part of the barrel, a small open oval trigger guard containing one curved trigger. No separate pistol grip or protruding box magazine. Not a shotgun, assault rifle or sniper rifle with optics. No scope, suppressor, bipod, sling, flashlight or modern attachments.
Match the existing silver-gray M4, AK-47, SPAS-12 and pistol HUD illustrations: solid cool light silver-gray (#d2d3d5) barrel and receiver, flat medium-gray (#777980) stock and fore-end, smooth consistent medium-gray (#707277) outlines and a few simple broad structural lines. The traditionally wooden parts are rendered gray, NOT brown. Nonrealistic clean flat game illustration, smooth antialiased edges, sparse details readable at 120 pixels wide. No wood grain, photographic textures, metal reflections, glossy highlights, gradients, realistic lighting, 3D, shadow or glow.
Horizontal 2:1 canvas. Whole weapon completely visible from butt to muzzle and centered, filling about 88 percent of canvas width with comfortable transparent margins. Preserve naturally long slim rifle proportions and do not stretch vertically.
Genuine alpha-channel transparent PNG. All background pixels and the empty trigger-guard opening must have actual alpha ZERO, not painted black or white. Absolutely NO checkerboard grid or painted transparency. No text, letters, numbers, logos, labels, frame, hands, people, ammunition, smoke, flame, second gun or surrounding objects.
```

## MP5: Генерация

Создан встроенным генератором изображений, не через CLI/API.
Файл `29.png`: 1774 × 887, RGBA. Настоящая прозрачность фона и отверстия спусковой скобы проверена. Границы рисунка `[34, 84, 1705, 721]`.
Серо-белый MP5 с выдвинутым прикладом, серым цевьём и изогнутым магазином. Вид сбоку, ствол вправо. Добавлены пункт «MP5», границы и резервный SVG-силуэт. Вписывается в общую область высотой 54 px с сохранением пропорций, без подписи под оружием. Патроны в предпросмотре демонстрационные: 30 / 90. Мод не менялся.

Финальный промпт:

```text
Use case: stylized-concept.
Asset type: MP5 submachine gun weapon icon, GTA San Andreas / SA-MP weapon ID 29, for the ROYALE RPG Cyberpunk videogame HUD.
Create ONE clean NONREALISTIC flat 2D game pictogram of a classic compact MP5A3 submachine gun. Strict orthographic SIDE PROFILE, short barrel points horizontally RIGHT, extended collapsible stock at LEFT. Recognizable MP5 silhouette: slim tubular upper receiver, simple extended metal stock rails with a small curved shoulder pad at far left, angled pistol grip behind an open rounded trigger guard, narrow gently curved magazine descending from just in front of the trigger guard, broad smooth tapered fore-end under the front receiver, short exposed muzzle, characteristic round hooded front sight and small rear sight. No silencer, optics, laser, flashlight, rails or modern attachments. Not an UZI, AK-47 or assault rifle. Compact natural proportions; whole weapon fully visible, no perspective.
Match our silver-gray M4, AK-47, SPAS-12 and Colt 45 HUD pictograms: solid cool light silver-gray #d2d3d5 main receiver and barrel; flat medium-gray #777980 fore-end, pistol grip, magazine and shoulder pad; clean continuous medium-gray #707277 outlines of consistent restrained thickness. Smooth antialiased rounded contours, only a few large broad detail lines. Recognizable at 120 pixels wide. No photorealism, 3D render, gradients, textures, metal reflections, gloss, tiny engraving, glow, lighting or shadows.
Horizontal 2:1 canvas. Entire complete gun centered, filling about 88 percent of canvas width with comfortable transparent margins. Do not stretch vertically. Preserve all stock, sight, muzzle and magazine tips.
Deliver a PNG with genuine ALPHA transparency. All background pixels and empty openings in the stock, trigger guard and sight hood must have alpha zero, not a solid black or white fill. Absolutely no checkerboard grid or painted transparency. No text, letters, numbers, logos, labels, frame, people, hands, ammunition, smoke, flame, second gun or surrounding objects.
```

## Colt 45: Генерация

Создан встроенным генератором изображений, не через CLI/API.
Файл `22.png`: 1774 × 887, RGBA. Настоящая прозрачность фона и отверстия спусковой скобы проверена. Границы рисунка `[202, 10, 1371, 869]`.
Colt 45 без глушителя: серо-белый корпус, серая рукоятка, вид сбоку, ствол вправо. В HTML добавлены пункт «Colt 45», границы и резервный SVG-силуэт. Размер подгоняется по общей области высотой 54 px с сохранением пропорций. Подписи под оружием нет; патроны в предпросмотре демонстрационные: 17 / 51. Мод не менялся.

Финальный промпт:

```text
Use case: stylized-concept.
Asset type: Colt 45 pistol weapon icon, GTA San Andreas / SA-MP weapon ID 22, for the ROYALE RPG Cyberpunk videogame HUD.
Create ONE clean NONREALISTIC flat 2D videogame pictogram of a classic Colt M1911-style semi-automatic pistol, WITHOUT a suppressor. Strict orthographic SIDE PROFILE, short muzzle points horizontally RIGHT, grip at the LEFT angles downward slightly backward. Familiar slim squared slide, exposed small hammer, restrained sights, a few broad rear slide serrations, rounded trigger guard with a simple curved trigger and medium-gray grip panels with two simple screw circles. Complete pistol entirely visible. Not a revolver, not a Desert Eagle, not a Glock, no silencer, extended barrel, optic, flashlight, laser or extra attachments.
Match a light silver-gray collection of M4, AK-47, SPAS-12 and silenced Colt-style game HUD icons: solid cool light silver-gray (#d2d3d5) slide and frame, flat medium gray (#777980) grip panels and a few insets, a clean continuous medium-gray (#707277) outline of restrained consistent thickness. Smooth crisp antialiased rounded edges. Sparse broad details, readable when strongly reduced. Nonrealistic illustration, no 3D, photographic finish, textures, dense engraving, gloss, metallic reflections, gradients, lighting, shadows or glow.
Horizontal 2:1 canvas. Center the complete pistol with comfortable transparent margins; preserve its natural proportions and do not stretch it horizontally to fill the canvas. Large clean silhouette fills about 80 percent of canvas height.
Genuine alpha-channel transparent PNG. Every background pixel and the empty trigger-guard opening must have actual alpha ZERO, not black or white fill. No checkerboard grid or painted transparency. No background scene, text, letters, numbers, logos, labels, frame, hands, people, ammunition, smoke, flame, second pistol or extra objects.
```

## Пистолет С Глушителем: Генерация

Создан встроенным генератором изображений, не через CLI/API.
Файл `23.png`: 1774 × 887, RGBA. Настоящая прозрачность фона и отверстия спусковой скобы проверена. Границы рисунка `[48, 106, 1679, 675]`.
Серо-белый пистолет с длинным глушителем, вид сбоку, ствол вправо, серая рукоятка. Добавлены пункт «Пистолет с глушителем», границы и резервный SVG-силуэт. Вписывается в общую область высотой 54 px без искажения пропорций. Подписи под оружием нет; патроны в предпросмотре демонстрационные: 17 / 51. Мод не менялся.

Финальный промпт:

```text
Use case: stylized-concept.
Asset type: silenced pistol weapon icon, GTA San Andreas / SA-MP weapon ID 23, for the ROYALE RPG Cyberpunk videogame HUD.
Create ONE clean NONREALISTIC flat 2D game pictogram of a classic slim Colt-style semi-automatic pistol with a long cylindrical suppressor attached to its muzzle, recognizable as the silenced pistol in GTA San Andreas. Strict orthographic SIDE PROFILE; suppressor and barrel point horizontally RIGHT, grip at the LEFT angles downward slightly backward. Entire pistol and suppressor visible.
Recognizable shapes: straight squared slide with a few broad rear serrations, modest hammer and sights, a compact rounded frame, simple medium-gray grip panels, and an open rounded trigger guard with one curved trigger. The straight plain suppressor is aligned with the barrel and occupies roughly one third of the full weapon length, with restrained end-cap lines only. It must be visibly a pistol with a suppressor, not a Desert Eagle, SMG, rifle, or two weapons. No scope, flashlight, laser or other attachments.
Style matching silver-gray M4, AK-47, SPAS-12 and Desert Eagle game HUD icons: solid cool light silver-gray (#d2d3d5) slide, frame and suppressor, flat medium-gray (#777980) grip panel and minimal insets, a clean continuous medium-gray (#707277) outline of restrained consistent thickness, smooth antialiased contours, sparse large readable details. No realistic finish or tiny mechanical detail. Legible at about 120 pixels wide.
Horizontal 2:1 canvas, centered complete weapon with comfortable transparent margins, filling about 88 percent of canvas width, natural proportions and no stretching.
Genuine alpha-channel transparent PNG. Every background pixel and the opening inside the trigger guard must have actual alpha zero. No checkerboard grid, painted transparency, solid white or black background. No text, letters, numbers, logos, labels, frame, hands, people, ammunition, smoke, glow, shadows, gradients, gloss, metallic reflections, photorealism, 3D rendering, dense texture or extra objects.
```

## Боевой Дробовик: Генерация

Создан встроенным генератором изображений, не через CLI/API.
Файл `27.png`: 1774 × 887, RGBA. Настоящая прозрачность фона и отверстия спусковой скобы проверена. Границы рисунка `[62, 198, 1665, 491]`.
Серо-белый SPAS-12, вид сбоку, ствол вправо, складной приклад сверху и серое ребристое цевьё. В HTML доступен пункт «Боевой дробовик (SPAS-12)». Добавлены границы и резервный SVG-силуэт. Подгоняется в общую область 54 px без искажения пропорций; подписи под оружием нет. Патроны в предпросмотре демонстрационные: 7 / 35. Мод не менялся.

Финальный промпт:

```text
Use case: stylized-concept.
Asset type: SPAS-12 combat shotgun weapon icon, GTA San Andreas / SA-MP weapon ID 27, for the ROYALE RPG Cyberpunk videogame HUD.
Create ONE clean NONREALISTIC flat 2D game illustration of the recognizable SPAS-12 combat shotgun. Strict orthographic SIDE VIEW, barrel pointing horizontally RIGHT. The entire gun must fit, centered on a horizontal 2:1 canvas with transparent margins. Correct compact long-gun proportions, no perspective foreshortening.
Important silhouette: chunky squared receiver, a separate curved pistol grip descending at the rear LEFT, a large ribbed fore-end under the forward half, a long ventilated upper barrel shroud with a few broad rectangular dark slots, a short exposed muzzle at the RIGHT and a small front sight. Its characteristic folding metal stock is folded forward along the top of the receiver, compact and tidy, NOT a full wooden rifle stock. A clearly open trigger guard below the receiver contains a simple curved trigger. Distinguish it from a plain hunting/pump shotgun or an assault rifle. No detachable box magazine, no scope, no extra tactical attachments.
Match a collection of flat silver-gray M4, AK-47 and shotgun HUD pictograms: main receiver and barrel solid cool light silver-gray #d2d3d5, fore-end and pistol grip flat medium gray #777980, smooth consistent medium-gray #707277 outlines. Crisp antialiased edges, smooth contours, a small number of large readable details. No microscopic mechanics. Icon should stay recognizable at roughly 120 pixels wide.
Whole weapon fills about 88 percent of canvas width, complete muzzle, grip and folded stock visible with comfortable transparent margins. Preserve proportions rather than stretching vertically.
PNG with GENUINE ALPHA transparency. Every background pixel and the open trigger-guard space must have alpha ZERO. No checkerboard grid or painted transparency, no solid white or black background. No realism, photorealism, 3D, reflections, gloss, gradients, metal textures, shadows, glow, lettering, logos, numbers, labels, frame, hands, people, shells, flame, smoke, second gun or surrounding objects.
```

## Граната: Генерация

Создана встроенным генератором изображений, не через CLI/API.
Файл `16.png`: 1774 × 887, RGBA. Проверены настоящая прозрачность фона и отверстия кольца. Границы рисунка `[568, 32, 639, 815]`.
Светло-серая игровая иконка с округлым корпусом, кольцом слева и серым рычагом справа. В HUD положение вертикальное, высота 54 px, пропорции сохранены; добавлен резервный SVG-силуэт.
В HTML есть пункт «Граната». Под иконкой показано только количество, демонстрационно 5, без названия, магазина и запаса. Поле «Количество» меняет это число, поле запаса отключено. При выборе огнестрельного оружия обычный счётчик возвращается. Мод не менялся.

Финальный промпт:

```text
Use case: stylized-concept.
Asset type: grenade weapon icon for the ROYALE RPG Cyberpunk videogame HUD, GTA San Andreas weapon ID 16.
Create ONE clean NONREALISTIC flat 2D game pictogram of a classic compact hand grenade, recognizable like the round grenade in GTA San Andreas / SA-MP. Smooth rounded slightly egg-shaped body, short simple top cap, a long slim angular safety lever bending down alongside the RIGHT of the body, and one small clearly open pull ring at the upper LEFT. Show only the exterior silhouette, no cutaway or technical annotations. Upright shallow side/three-quarter view. Preserve compact natural proportions and large clear shapes, not a pineapple-style densely segmented grenade and not a cartoon spherical bomb with a fuse.
Match our silver-gray weapon icon collection: solid cool light silver-gray (#d2d3d5) main body, flat medium-gray (#777980) top cap and lever, smooth continuous medium-gray (#707277) outline of consistent restrained thickness. Only a few broad detail lines. Clean antialiased rounded edges. Readable at 54 pixels tall, simple game illustration not realistic.
Entire grenade including ring and lever fully visible and centered, occupying roughly 82 percent of canvas HEIGHT, with generous transparent side margins on a HORIZONTAL 2:1 canvas. Do not stretch.
Deliver a PNG with a GENUINE ALPHA CHANNEL. All background pixels and the empty opening through the pull ring must have alpha ZERO, not painted black or white. Absolutely NO checkerboard background or drawn transparency grid. No photorealism, 3D render, metallic reflections, gradients, texture, shine, shadows, glow, text, lettering, numbers, logos, labels, frame, explosion, smoke, flame, sparks, hands, person, extra weapon or surrounding objects.
```

## Парашют: По Оригинальной Иконке SA-MP

Активный вариант `46.png` перерисован встроенным генератором изображений по форме игровой иконки: округлая верхушка, боковая панель, тонкий ремень слева, изогнутый трос и овальное кольцо спереди. Сохранён серо-белый стиль набора. Это адаптация оригинального силуэта, не пиксельная копия.
Образец извлечён без изменений из установленного `D:\gta clear\models\gta3.img`, словарь `gun_para.txd`, текстура `gun_paraIcon`. Файл образца: `tmp/sa-parachute-reference-gun_paraIcon.png`. Для чтения формата использован [DragonFF](https://github.com/Parik27/DragonFF/blob/master/gtaLib/txd.py). Игровой архив открывался только для чтения.
Активный PNG: 1774 × 887, RGBA; границы `[568, 30, 635, 827]`. Настоящая прозрачность проверена. Старый вариант с двумя пряжками сохранён как `46-squared-v2.png`.
Обновлены границы и резервный SVG в HTML. Высота 54 px, без подписи и патронов; остальные иконки и карта не менялись. Готово по-прежнему 13 из 44. Мод не менялся.
Режим: встроенный генератор, не CLI/API. Редактирование с изображением-образцом дало непрозрачную шахматную подложку и не использовано в проекте; финальный PNG создан заново по детальному описанию видимого оригинала.

Финальный промпт:

```text
Use case: stylized-concept.
Create exactly ONE transparent PNG HUD equipment icon, a high-resolution redraw of the CLASSIC GTA SAN ANDREAS / SA-MP PARACHUTE HUD ICON. Preserve its distinctive original pictogram, NOT a generic backpack or a skydiving canopy.

Precise silhouette and internal shapes:
The compact pack is seen in a very shallow three-quarter view, upright with a subtle CLOCKWISE slant. A domed half-oval upper cap sits above a broad rounded trapezoid sack. The upper cap has a curved dome roof, flatter sloping lower edge, its right end slightly lower than left. The main sack has an oblique left edge descending down-left, a gently bulging lower-left corner, and a curved bottom edge sloping DOWN toward the right. A narrow vertical softly rounded side panel runs down the RIGHT edge. A single thin detached strap at the LEFT runs diagonally parallel to the sack's left edge. Two tiny loose strap tabs peek below the bottom.
MOST IMPORTANT identifying feature, a prominent medium-dark gray ripcord symbol on the pack's front: a small ROUND PEG in the top center of the domed cap; a narrow S-curved cord drops from the peg, crosses the seam and bends left as it descends; it terminates in a thick large horizontally OVAL D-RING handle positioned left of center halfway down the main sack. The oval handle is roughly one-third the width of the sack. Its hole shows the light gray pack surface underneath. The ring and wavy cord are unmistakable, like the original GTA SA / SA-MP parachute weapon icon.
There are NO two parallel front straps, NO square buckles, NO shoulder loops above the cap, NO flap straps, no ordinary hiking backpack pockets or seams. Do not make a generic backpack.

Rendering: NONREALISTIC, simple flat 2D videogame pictogram with clean antialiased smooth contours. Main cap and sack solid light cool silver-gray #d2d3d5. Right narrow panel flat medium-gray #999a9e. Thin outer contour and thin structural separations #707277, same medium-dark gray for the round peg, curved cord and thicker oval handle. Very few details. Retain the plain strong original GTA SA icon silhouette and asymmetry. No texture, fabric shading, gradients, gloss, photorealism, 3D or light reflections.

Canvas horizontal 2:1. Entire upright icon centered at roughly 82 percent of canvas height, whole silhouette including tabs fully in frame, wide TRANSPARENT left and right margins, preserve natural squat proportions.
Must be a real RGBA PNG with actual alpha transparency, all pixels outside the silhouette and gaps beside detached straps have alpha ZERO. NO checkerboard background or painted grid. No solid background. No ground, shadow, glow, frame, text, numbers, logos, people, hands, sky, opened canopy or extra objects.
```

## Парашют: Предыдущая Стилизация Под GTA SA

Обновлён встроенным генератором изображений, не через CLI/API. Это стилизация, а не точная копия оригинальной иконки.
Файл `46.png`: 1774 × 887, RGBA; границы рисунка `[510, 30, 741, 811]`. Проверена настоящая прозрачность фона и отверстий ремней.
Прямоугольный ранец с двумя широкими ремнями и компактными петлями вместо больших плечевых лямок. Сохранены серо-белый стиль, вертикальное положение, высота 54 px в HUD, отсутствие подписи и патронов. Обновлён резервный SVG-силуэт. Старый PNG сохранён как `46-backpack-v1.png`. Количество готовых иконок осталось 13 из 44. Мод не изменялся.
Первая попытка редактирования дала непрозрачный фон и не использована; финал создан заново встроенным генератором с настоящим альфа-каналом.

Финальный промпт:

```text
Use case: stylized-concept.
Create one FLAT 2D transparent PNG videogame HUD pictogram of the classic GTA San Andreas packed parachute, weapon ID 46, reinterpreted in light silver-gray. It must look like a compact utilitarian old-school parachute pack, not a modern hiking rucksack.
Shape: broad softly squared rectangular pack, slightly wider at its bottom, wide folded envelope-shaped upper flap, two broad parallel vertical webbing straps with small square buckles, compact little strap loops peeking out at the two upper sides and two very short lower diagonal straps. A very shallow three-quarter view reveals only a thin right-side panel. No large high shoulder arches, no central single strap, no external hiking pockets, no deployed canopy.
Nonrealistic clean game illustration. Large solid cool light gray (#d2d3d5) panels, flat medium-gray (#777980) straps and thin side panel, continuous smooth medium-gray outline (#707277). Only broad simple structural lines, readable at 54 pixels tall. Entire icon upright, centered, fully visible with generous transparent margins on a horizontal 2:1 canvas. Roughly 80 percent of canvas height. Do not stretch.
Genuine ALPHA-CHANNEL transparent background PNG. Background outside silhouette and little strap-loop holes are completely transparent with alpha zero. Transparency is essential: NO checkerboard pattern or solid color background. No text, labels, logo, numbers, symbols, person, clothing, hands, sky, opened canopy, frame, shadows, glow, 3D rendering, textures, stitching detail, gradients, photo lighting or photorealism.
```

## Парашют: Первая Версия

Создан встроенным генератором изображений, не через CLI/API.
Файл `46.png`: 1774 × 887, RGBA. Прозрачность фона и отверстий лямок проверена.
Сложенный парашют в виде компактного рюкзака с лямками и пряжками, светло-серые панели и серый контур под стиль остальных иконок. В предпросмотре выбирается пунктом «Парашют», границы добавлены в `packagedIconBounds`. Расположен вертикально, подгоняется по общей области высотой 54 px без искажения пропорций. Установлен `usesAmmo: false`: без подписи и счётчика патронов. Мод не изменялся.

Финальный промпт:

```text
Use case: stylized-concept. Asset type: parachute equipment icon, GTA San Andreas weapon ID 46, for a videogame HUD. Create ONE clean FLAT 2D pictogram of a packed parachute backpack with harness, not a deployed canopy. Front-facing upright symmetrical view of the parachute pack, no perspective. Recognizable compact skydiving rig: softly rounded rectangular main pack tapering slightly at the bottom, broad folded top flap, two thick shoulder harness loops extending slightly from the upper sides, two short lower webbing straps with simple rectangular buckle shapes, a small side ripcord loop. No person or clothing. Keep silhouette compact and centered on a horizontal 2:1 canvas, entire pack and all straps fully visible, comfortable transparent margins. Do NOT stretch the upright backpack to fill the horizontal canvas. NONREALISTIC simplified 2D videogame HUD icon style matching silver-gray M4, AK-47 and shotgun pictograms: solid cool light silver-gray (#d2d3d5) main pack panels, flat medium-gray (#777980) harness webbing and a few inset flap details, a clean continuous medium-gray (#707277) outline of restrained consistent thickness, smooth rounded contours and crisp antialiased edges. Large simple shapes, only a few seams, readable at 54 pixels tall. No gradients, photorealistic fabric texture, stitching noise, folds with shading, lighting, glossy highlights, 3D, glow or shadow. Genuine alpha-channel transparent PNG. Every background pixel outside the pack and every empty opening inside the harness loops must have actual alpha zero; no checkerboard pattern, solid white/black backdrop, fringe or white speckles. No text, letters, numbers, logos, labels, patches with symbols, frame, opened canopy, sky, clouds, ropes hanging far away, people, hands, weapons or extra objects.
```

## Обрез: Генерация

Создан встроенным генератором изображений, не через CLI/API.
Файл `26.png`: 1774 × 887, RGBA. Прозрачность фона и отверстия спусковой скобы проверена.
Короткий двуствольный обрез с серой рукояткой и цевьём, светлым корпусом и общим контуром под стиль остальных иконок. В предпросмотре выбирается пунктом «Обрез», границы добавлены в `packagedIconBounds`. Положение горизонтальное, стволы вправо, подписи в HUD нет. Патроны демонстрационные; мод не изменялся.

Финальный промпт:

```text
Use case: stylized-concept. Asset type: sawed-off shotgun weapon icon, GTA San Andreas weapon ID 26, for the ROYALE videogame HUD. Create ONE clean FLAT 2D game pictogram of a compact classic double-barrel sawed-off shotgun. Transparent PNG with genuine alpha-channel background on a horizontal 2:1 canvas. Strict orthographic SIDE PROFILE, short barrels pointing horizontally RIGHT, short curved pistol-style wooden grip at LEFT, NO full shoulder stock. Instantly recognizable break-action double-barrel shotgun silhouette: compact rounded receiver with a small hinge circle and a small top hammer, thick short paired barrels with a clean flat muzzle, a short smooth fore-end under the barrels, curved rear grip angled slightly down-left, trigger in a clearly open rounded trigger guard below the receiver. The second barrel is suggested with one sparse parallel contour, do not show two separate guns. The overall gun is short, stout and compact, not a long pump shotgun, rifle or modern pistol. Preserve natural proportions, whole gun centered and entirely visible with comfortable transparent margins, filling about 84 percent of canvas width. Nonrealistic simplified videogame HUD illustration matching a silver-gray M4, AK-47 and pump-shotgun icon collection: cool light silver-gray (#d2d3d5) receiver and barrels, solid medium-gray (#777980) grip and fore-end, a continuous medium-gray (#707277) outline of consistent restrained thickness, smooth clean antialiased edges, sparse broad readable details. Wooden parts also rendered gray, no brown color. Readable at 120 pixels wide. No gradients, wood grain, metal reflections, photorealism, 3D, textures, lighting, gloss, shadows, glow, dense engravings or noisy details. Background and trigger-guard hole must be actual alpha zero, not painted black, white or a checkerboard pattern. No text, numbers, captions, logos, frame, hands, people, shells, smoke, second weapon or extra objects.
```

## M4: Обновление Стиля

Создана встроенным генератором изображений, не через CLI/API.
Файл `31.png`: 1774 × 887, RGBA. Прозрачность фона и отверстий в прикладе, ручке переноса, мушке и спусковой скобе проверена.
Холодный светло-серый корпус, средне-серые приклад, рукоятка и цевьё, единый серый контур под стиль AK-47 и дробовика. Предыдущая светлая версия сохранена как `31-flat-v1.png`.
Первое редактирование по референсам дало непрозрачную шахматную подложку и было отклонено. Финальная версия пересоздана встроенным генератором с настоящей прозрачностью. Границы `packagedIconBounds` обновлены. Размер в HUD, патроны и горизонтальное положение M4 сохранены; мод не менялся. Общее количество готовых иконок не изменилось: 11 из 44.

Финальный промпт:

```text
Use case: stylized-concept. Asset type: M4 carbine weapon icon, GTA San Andreas weapon ID 31, matching a cohesive set of clean silver-gray videogame HUD weapon pictograms. Create ONE clean FLAT 2D pictogram of a classic M4 carbine, not realistic. Actual alpha-channel transparent PNG, horizontal 2:1 canvas. Strict orthographic SIDE PROFILE, muzzle points horizontally RIGHT, adjustable shoulder stock on the LEFT. Recognizable natural M4 proportions: adjustable open-frame shoulder stock and buffer tube, receiver with raised carry handle containing a clear open slot, separate angled pistol grip, trigger with open trigger guard, slightly curved box magazine, short ribbed handguard, triangular front sight and exposed slender barrel with compact flash hider. No optics, attachments or extra guns. Whole carbine centered and uncropped, comfortable clear margins, about 88 percent of canvas width. Visual style must match medium-gray outlined cartoon AK-47 and pump-shotgun HUD icons: cool light silver-gray (#d2d3d5) receiver, magazine and barrel; solid medium-gray (#777980) shoulder-stock panel, handguard and pistol grip; clean continuous medium-gray (#707277) contour around every main shape, consistent restrained line weight. Sparse large readable internal details, a few shallow rib lines in the handguard and magazine, not dense stripes or detached graphic marks. Flat filled shapes, clean smooth corners, no warm white or ivory. Both the outer background AND the carry-handle slot, trigger-guard hole, open shoulder-stock area and triangular front-sight opening must be real alpha-zero transparent areas. Output genuine RGBA transparency, not a picture of transparency. No checkerboard tiles, solid black or white backdrop, rough fringe, white speckles or debris. No realism, textures, gradients, metallic reflections, lighting, highlights, 3D shading, glow or drop shadow. No text, letters, numbers, logos, labels, frame, hands, people or ammunition.
```

## Бензопила: Генерация

Создана встроенным генератором изображений, не через CLI/API.
Файл `9.png`: 1774 × 887, RGBA. Прозрачность фона и отверстий ручек проверена.
В предпросмотре выбирается пунктом «Бензопила». Границы добавлены в `packagedIconBounds`, размер подгоняется по общей области с сохранением пропорций. Установлен `usesAmmo: false`: нет подписи или счётчика патронов, иконка центрирована. Мод не изменялся.

Финальный промпт:

```text
Use case: stylized-concept. Asset type: chainsaw weapon icon, GTA San Andreas weapon ID 9, for the ROYALE videogame HUD. Create ONE clean flat 2D pictogram of a classic gasoline chainsaw. Transparent PNG with a genuine alpha channel, horizontal 2:1 canvas. Strict orthographic SIDE PROFILE: compact motor housing and open rear handle on the LEFT, a long rounded guide bar with a restrained toothed chain outline extending horizontally RIGHT. Instantly recognizable chainsaw silhouette: rounded rectangular motor casing, simple circular engine cover with three sparse ventilation slots, an arching top/front handle and a rear handgrip with visible open space, short front hand guard at base of bar. Guide bar about half the total object length, smoothly rounded nose. Whole chainsaw centered and completely visible, comfortable transparent margins, natural proportions, occupying about 86 percent of canvas width. NONREALISTIC videogame HUD illustration: solid light silver-gray (#d2d3d5) main shapes, flat medium-gray (#777980) handles and sparse large engine details, thin continuous medium-gray outline, clean smooth antialiased edges. Simplify the teeth to evenly spaced small shapes, not dense noisy machinery. Very few clear details, recognizable at 120 pixels wide. No gradients, realistic textures, photographic metal, reflections, lighting, 3D rendering, highlights, shadow or glow. All background pixels and the empty handle openings must have actual alpha zero. No painted backdrop, checkerboard pattern, white speckles, debris or fringe. No text, captions, numbers, logos, frame, hands, people, tree, wood, sawdust, smoke, blood, stains or other objects.
```

## Бита: Генерация

Создана встроенным генератором изображений, не через CLI/API.
Файл `5.png`: 1774 × 887, RGBA. Прозрачность фона проверена.
В предпросмотре выбирается пунктом «Бита». Границы добавлены в `packagedIconBounds`, размер подгоняется по общей области с сохранением пропорций. Установлен `usesAmmo: false`: нет подписи или счётчика патронов, иконка центрирована. Мод не изменялся.

Финальный промпт:

```text
Use case: stylized-concept. Asset type: baseball bat weapon icon, GTA San Andreas weapon ID 5, for a videogame HUD. Create ONE clean FLAT 2D pictogram of a classic baseball bat. Genuine transparent alpha-channel PNG on a horizontal 2:1 canvas. Strict SIDE PROFILE, bat lies horizontally: narrow handle with a small rounded end knob on the LEFT, gradually widening neck and broad smoothly rounded striking barrel on the RIGHT. The bat must have the instantly recognizable tapered baseball-bat silhouette, not a uniform police baton, sword, club with spikes or cricket bat. Whole bat centered and completely visible with comfortable transparent margins, occupying about 86 percent of canvas width. Natural proportions, smooth transitions between narrow handle and thick barrel. NONREALISTIC simplified videogame HUD icon style: solid light silver-gray (#d2d3d5) main silhouette, a flat medium-gray (#777980) grip band with only a few clean widely spaced wrap lines, thin continuous medium-gray outline and smooth crisp antialiased edges. Very few details, readable at 120 pixels wide. No wood grain, realistic metal shine, gradients, textures, lighting, 3D shading, highlights, shadow or glow. Every pixel outside the bat silhouette must have actual alpha zero, not a checkerboard pattern or painted backdrop. No white flecks or debris. No captions, letters, numbers, sports branding, logos, text, frame, badge, hands, people, ball, nails, barbed wire or extra objects.
```

## Полицейская Дубинка: Генерация

Создана встроенным генератором изображений, не через CLI/API.
Файл `3.png`: 1774 × 887, RGBA. Прозрачность фона проверена.
В предпросмотре выбирается пунктом «Полицейская дубинка». Границы добавлены в `packagedIconBounds`, размер подгоняется по общей области. Для дубинки и кулака установлен `usesAmmo: false`: нет подписи или счётчика патронов, иконка центрирована. При выборе огнестрельного оружия патроны снова отображаются. Мод не изменялся.

Финальный промпт:

```text
Use case: stylized-concept. Asset type: police nightstick icon for a videogame HUD, weapon ID 3. Create ONE clean FLAT 2D pictogram of a classic police side-handle baton / PR-24 tonfa. Genuine transparent alpha-channel PNG, horizontal 2:1 canvas. Strict orthographic SIDE VIEW: long straight uniform shaft runs horizontally from LEFT to RIGHT with a softly rounded striking tip at the RIGHT; at the left third of the shaft a short perpendicular side handle projects straight DOWN. The main rear grip at the left end and the short side handle each have only a few widely spaced simple grip grooves. A compact T-shaped nightstick silhouette, not a baseball bat, sword, hammer or telescoping stick, not a letter T by itself. Whole baton centered and completely visible with clear transparent margins, occupying about 84 percent of canvas width. Keep real object proportions but render in a NONREALISTIC simplified game HUD icon style. Solid light silver-gray (#d2d3d5) main shape, flat medium-gray (#777980) grip inset and sparse groove details, a thin continuous medium-gray outline and clean smooth antialiased contours. Readable at 120 pixels wide with a strong simple silhouette. No gradients, photorealism, metallic shine, textures, lighting, 3D shading, highlights, shadow or glow. Every pixel outside the baton silhouette must be genuinely transparent with alpha zero. No checkerboard squares, painted backdrop, white flecks, debris or fuzzy fringe. No text, captions, numbers, logo, badge, frame, hands, people, holster, strap or extra object.
```

## Снайперская Винтовка: Генерация

Создана встроенным генератором изображений, не через CLI/API.
Файл `34.png`: 1774 × 887, RGBA. Прозрачность фона и отверстия спусковой скобы проверена.
В предпросмотре выбирается пунктом «Снайперская винтовка». Границы добавлены в `packagedIconBounds`, размер подгоняется по общей области, подписи в HUD нет. Числа патронов демонстрационные; мод не изменялся.

Финальный промпт:

```text
Use case: stylized-concept. Asset type: sniper rifle weapon icon, GTA San Andreas weapon ID 34, for a videogame HUD. Create ONE clean FLAT 2D pictogram of a classic scoped sniper rifle. Genuine transparent alpha-channel PNG on a horizontal 2:1 canvas. Strict orthographic SIDE PROFILE: full fixed shoulder stock at LEFT, long slender barrel pointing horizontally RIGHT. An unmistakable sniper silhouette: full solid shoulder stock with a subtle raised cheek rest and integrated grip, compact bolt-action receiver with a small bolt handle, long simple fore-end, long exposed barrel, and a clearly visible optical scope mounted ABOVE the receiver on two short rings. Scope has an eyepiece at left and a slightly larger objective bell at right. Keep the scope distinct from the barrel. No bipod, sling, suppressor, rails, oversized magazine, futuristic accessories or detached pieces. Complete rifle centered and uncropped with comfortable clear transparent margins, occupying about 88 percent of canvas width. Preserve natural long-rifle proportions, but use a NONREALISTIC simplified videogame HUD pictogram style. Solid light silver-gray (#d2d3d5) main silhouette, a few flat medium-gray (#777980) shapes for stock inset, scope rings and receiver details, a thin continuous medium-gray outline, smooth clean antialiased edges. Very few large readable details so the scope and rifle remain recognizable at 120 pixels wide. No gradients, realistic metal reflections, wood grain, textures, photorealism, 3D shading, highlights, lighting, shadow or glow. Empty background and the trigger-guard hole must be actual alpha zero, not a checkerboard pattern or painted backdrop. No white flecks, rough fringe or debris. No text, captions, letters, numbers, logos, frame, hands, people, bullets or second weapon.
```

## TEC-9: Генерация

Создан встроенным генератором изображений, не через CLI/API.
Файл `32.png`: 1774 × 887, RGBA. Прозрачность фона и отверстия спусковой скобы проверена.
В предпросмотре выбирается пунктом «TEC-9». Границы добавлены в `packagedIconBounds`, размер подгоняется по общей области, подписи в HUD нет. Числа патронов демонстрационные; мод не изменялся.

Финальный промпт:

```text
Use case: stylized-concept. Asset type: TEC-9 weapon icon, GTA San Andreas weapon ID 32, for a videogame HUD. Create ONE clean FLAT 2D game pictogram of a classic TEC-9. Genuine transparent alpha-channel PNG on a horizontal 2:1 canvas. Strict orthographic SIDE PROFILE, muzzle points horizontally RIGHT, rear of receiver on LEFT. Recognizable TEC-9 silhouette: long cylindrical upper receiver ending in a short round barrel shroud with several large circular ventilation holes, small front and rear sights, separate slanted rear pistol grip, trigger guard forward of the grip, straight stick magazine inserted downwards in FRONT of the trigger guard, NOT inside the pistol grip. No shoulder stock. This must clearly be a TEC-9 rather than a boxy UZI, a rifle or ordinary handgun. Whole gun centered and uncropped, natural proportions, comfortable clear transparent margins; no perspective or stretched proportions. NONREALISTIC simplified game HUD style: solid light silver-gray (#d2d3d5) main silhouette, a few flat medium-gray (#777980) shapes for the grip, magazine inset and large vent holes, thin continuous medium-gray outline with smooth clean antialiased edges. Minimal internal detail so the silhouette remains clear at 54 pixels tall. No gradients, metal reflections, textures, photorealism, 3D shading, lighting, highlights, shadow or glow. Empty background and the gap inside the trigger guard must be actual alpha zero. No checkerboard pattern, painted background, white flecks or debris. No captions, text, letters, numbers, logos, frames, hands, people, bullets, second weapon or accessories.
```

## AK-47: Генерация

Создан встроенным генератором изображений, не через CLI/API.
Файл `30.png`: 1774 × 887, RGBA. Прозрачность фона и отверстия спусковой скобы проверена.
В предпросмотре выбирается существующим пунктом «AK-47», PNG заменяет временный SVG-силуэт. Границы добавлены в `packagedIconBounds`, размер подгоняется по общей области, подписи в HUD нет. Мод не изменялся.

Финальный промпт:

```text
Use case: stylized-concept. Asset type: AK-47 assault rifle icon, GTA San Andreas weapon ID 30, for a videogame HUD. Create ONE clean FLAT 2D game pictogram of a classic AK-47. Actual transparent alpha-channel PNG, horizontal 2:1 canvas. Strict orthographic SIDE PROFILE: full fixed shoulder stock on the LEFT and long barrel pointing horizontally RIGHT. Instantly recognizable classic AK silhouette with sloping solid shoulder stock, separate angled pistol grip, long receiver and curved top cover, strongly curved banana magazine inserted in front of the trigger guard, short chunky fore-end, gas tube above the barrel and characteristic front sight post near the muzzle. No optic, no tactical rails, no modern M4 stock. Complete gun visible and centered with clear transparent margins, occupying about 88 percent of canvas width; do not crop the stock, barrel or magazine. Keep natural AK proportions but render in a NONREALISTIC simplified videogame icon style. Solid light silver-gray (#d2d3d5) main silhouette, flat medium-gray (#777980) stock inset, grip, fore-end and a few magazine detail lines, a thin continuous clean medium-gray outline with smooth antialiased edges. All surfaces are simple flat shapes including the traditionally wooden parts; no brown wood. Minimal large readable details, legible at 120 pixels wide. No gradients, realistic textures, metal reflections, photorealism, 3D lighting, shading, glow or drop shadow. Transparent empty background and transparent hole inside the trigger guard with actual alpha zero; no checkerboard pattern or painted backdrop, no white flecks or debris. No captions, text, letters, numbers, logos, frame, hands, people, bullets or second weapon.
```

## UZI: Генерация

Создана встроенным генератором изображений, не через CLI/API.
Файл `28.png`: 1774 × 887, RGBA. Прозрачность фона и отверстия спусковой скобы проверена.
В предпросмотре выбирается пунктом «UZI». Видимые границы добавлены в `packagedIconBounds`, поэтому общий размер соблюдается и при открытии HTML через `file://`. Подписи в HUD нет. Числа патронов демонстрационные, мод не изменялся.

Финальный промпт:

```text
Use case: stylized-concept. Asset type: UZI compact submachine gun icon for a videogame HUD, weapon ID 28. Create ONE clean FLAT 2D pictogram of a Micro UZI. Genuine transparent alpha-channel PNG. Strict orthographic SIDE PROFILE: short barrel points horizontally RIGHT, rear of receiver at LEFT, pistol grip and inserted straight magazine extend downwards. Recognizable compact UZI silhouette: short boxy receiver with small raised front and rear sights, stubby barrel, central pistol grip containing a straight magazine protruding below it, trigger guard in front of the grip, small grooved fore-end. No extended shoulder stock. This is an UZI, NOT a rifle, NOT a TEC-9, NOT an ordinary pistol. Whole gun centered and uncropped on a horizontal 2:1 canvas with comfortable transparent margins. Keep natural compact proportions, do not stretch the gun to fill the wide canvas. Style: a NONREALISTIC simple game weapon pictogram, light silver-gray (#d2d3d5) flat main silhouette, solid medium-gray (#777980) grip and a few large inset details, thin continuous medium-gray outline, smooth clean antialiased contours. Very few internal lines so it stays readable at 54 pixels tall. No gradients, realistic metal, 3D lighting, skin, textures, highlights, shadow or glow. The empty background and inside the trigger guard must be actual alpha zero, not a checkerboard pattern or a painted backdrop. No white speckles, rough fringe or debris. No text, captions, letters, numbers, logo, frame, hands, people, bullets, second gun or accessories.
```

## Шотган: Генерация

Создан встроенным генератором изображений, не через CLI/API.
Файл `25.png`: 1774 × 887, RGBA. Прозрачность фона и отверстия спусковой скобы проверена.
Обычный помповый дробовик с полным прикладом, не обрез и не SPAS-12.
В предпросмотре выбирается пунктом «Шотган». Числа патронов в HTML демонстрационные; мод не изменялся.

Финальный промпт:

```text
Use case: stylized-concept. Asset type: standard pump-action shotgun icon, GTA San Andreas weapon ID 25, for a videogame HUD. Create ONE clean FLAT 2D videogame pictogram of a classic full-length pump-action shotgun (Remington 870 type). Genuine transparent alpha-channel PNG. Strict orthographic side profile, full solid shoulder stock on the LEFT, long single barrel pointing horizontally RIGHT. Recognizable continuous curved shoulder stock and integrated grip, compact receiver, trigger guard, ribbed sliding pump fore-end under the barrel, tubular magazine below the barrel ending before the muzzle. NOT a sawed-off, NOT a double barrel, NOT a SPAS-12, no separate rifle magazine, no scope or tactical accessories. Whole weapon centered and uncropped on a horizontal 2:1 canvas; it should occupy about 88 percent of canvas width with comfortable clear margins. Keep proportions of a real pump shotgun but render as a NONREALISTIC simplified game icon. Flat light silver-gray (#d2d3d5) main shapes, a few flat medium-gray (#777980) shapes for the butt pad, receiver inset and pump grooves. Thin continuous medium-gray outline with clean smooth antialiased edges. Minimal large readable details, recognizable when shown 130 pixels wide. No gradients, lighting, realistic metal, grain, texture, highlights, shadow or glow. The empty background and the hole inside the trigger guard must have actual alpha zero. No checkerboard pattern, no painted solid background, no stray white speckles, no debris. No captions, letters, numbers, logos, frame, hands, person, bullets or other objects.
```

## Кулак: Генерация

Текущая версия `0.png`: исходное положение спереди в три четверти, без запястья. PNG с прозрачным фоном, 1774 × 887. В HUD нет подписи; кулак увеличен и вписывается в общую область высотой 54 px. Старая иконка сохранена как `0-with-wrist-v1.png`.
Создан встроенным генератором изображений, не через CLI/API. Счетчик готовности не изменился: это замена уже готовой позиции.

Финальный промпт текущей версии:

```text
Use case: stylized-concept. A transparent-background PNG cutout of ONE compact clenched fist for a videogame HUD. Front three-quarter view with FOUR upright rounded folded fingers along the top, the middle knuckle tallest, index at the left and pinky at the right. The thumb wraps across the lower LEFT front of the fingers and points right. The lower outer edge is the gently curved round base of the clenched PALM. NO WRIST whatsoever, no cuff, no forearm, no extension below the palm. Exactly one natural human clenched hand, five digits in total. Centered upright on a horizontal 2:1 canvas, hand filling 75 percent of canvas height, uncut with clear empty margins. Match a clean nonrealistic videogame weapon pictogram: simple smooth solid light silver-gray (#d2d3d5) fill, few solid medium-gray (#777980) details, continuous crisp medium-gray outline. No gradients, realistic skin, texture, veins, robotic parts, glove, lighting or shadow. Bold readable shapes at 48 pixels. Genuine alpha-channel transparent empty background; the empty pixels outside the fist must be fully transparent, NOT a drawing of transparency, NOT a checkerboard pattern or any solid backdrop. No lettering, text, labels, numbers, logos, badge, circles, frames, debris or extra objects.
```

### Первая версия (С Запястьем)

Создан встроенным генератором изображений, не через CLI/API.
Файл `0-with-wrist-v1.png`: 1774 × 887, RGBA. Прозрачность фона проверена.
В предпросмотре выбирается пунктом «Без оружия».

Финальный промпт:

```text
Use case: stylized-concept. Asset type: unarmed fist icon for the ROYALE RPG Cyberpunk videogame HUD. Create ONE clean FLAT 2D pictogram of a clenched human fist as a PNG with actual transparent alpha background. Recognizable classic videogame unarmed-weapon icon: a compact front three-quarter view of the closed fist, FOUR rounded folded finger knuckles across the upper edge, the thumb naturally wrapped across the lower front of the fingers, and only a short wrist beneath. Anatomically coherent, exactly one hand, no extra fingers, no open palm, no boxing glove, no brass knuckles, no forearm. Center the fist on a horizontal 2:1 canvas, with comfortable transparent margins; keep the fist compact and naturally proportioned, do not stretch it to fill the width. Match a flat light-gray game weapon icon set: solid light silver-gray main fill (#d2d3d5), a few solid medium-gray details (#777980), thin continuous medium-gray outline with smooth crisp antialiased contours. NONREALISTIC, simplified icon illustration, NOT a photo, NOT skin-colored, NOT a metallic robot fist. No texture, no veins, no wrinkles, no gradients, no realistic shading, no highlights, no glow or drop shadow. Clear silhouette readable at 48 pixels tall. Every pixel outside the single fist silhouette must be transparent. No checkerboard squares or patterned backdrop, no white debris, no flecks or rough fringe. No text, number, logo, circle, frame, badge, clothing, people or second object.
```

## Desert Eagle: Генерация

Создан встроенным генератором изображений, не через CLI/API.
Файл `24.png`: 1774 × 887, RGBA. Прозрачность фона и отверстия спусковой скобы проверена.

Финальный промпт:

```text
Create a clean FLAT 2D videogame HUD pictogram of ONE Desert Eagle pistol. PNG with actual transparent alpha background. Horizontal 2:1 canvas. Strict SIDE VIEW muzzle points RIGHT. Large recognizable thick long slide and barrel, slanted grip at left, simple trigger guard. The weapon is entirely contained with a 12 percent empty margin on every side. Minimal smooth filled vector-icon style but deliver a raster PNG. Solid light silver-gray body (#d2d3d5), solid dark gray grip and few details (#777980). A thin continuous medium-gray outline encloses the whole silhouette, giving sharply defined clean smooth boundaries. No white paint, no bright white highlights, no photographic detail, no shading, no gradients, no realism, no metal effects. The simple closed geometric shape must remain readable at 100 pixels. Transparent empty background and transparent hole within trigger guard. Every pixel outside the clean weapon silhouette is completely transparent; NO checkerboard squares, NO white fringe, NO speckles, NO scraps or particles. No text, logo, watermark, hands, scene or second object.
```
